(资料图片仅供参考)
钻石星耀可以看看。我的层次低。新手最大误区就是抢不了线,又不想安静地塔下吃兵。然后像热锅上的蚂蚁一样到处乱窜。没经济玩个屁。就像被蛇咬了,还跑来跑去,生怕死的不够快。我看视频,自己思考,结合实战经验。做了一些关键点的总结:1.经济差500单挑就不一定打得过。原理可能是“500块差不多是一个小件装备的价格”。团战差对面最高经济2000就几乎打不赢了。经济差两千可能就意味着,对面一套技能能打死你,你要三套技能才能打死对面。这个也可以推导出:单挑打不赢,去和队友打团可能就打赢了。2.经济来源,一波兵线,一片野区,一个比较肥的人头。都是300块左右。如果经济差2000,那么就是7波兵线之类的。如果就按兵线,野区,兵线,野区,兵线的独享经验来算。大概两分钟可以吃5片兵线之类的。但是野区有一分半左右的刷新时间,如果按两分钟算野区刷新时间。就是4分钟,5+2波兵线之类的。所以如果经济真的差了两千,结合实战(不考虑人头)可能需要6到8分钟分钟才能追上。所以,逆风了不要急。再怎么急,6分钟要做的事不可能一分钟做完。从这个可以推导出一件事:按一个人头200块算。死一次就拉开大约400的经济差,死两次可能600经济差,死3次可能就1000经济差。1000经济差,足够自己安分三四分钟了。如果6分钟里被杀三次。那么前面十分钟就基本上寄了。慢慢缓,捡队友不要的垃圾吃,等机会吧,急不来。3.时间理解。我猜王者可能希望我们这么玩游戏:前面四分钟对线,被对面杀一次。单挑打不赢。然后开始参团。参团差几百经济问题不大,打赢了前期的的劣势就没影响。10分钟后开始围绕,龙,兵线,团战展开。水平相近的话,每个时间端都可以有事做,游戏体验也不错。然而实际情况是:各大主播都在教,4分钟里怎么杀对面两次甚至三次。让对面前10分钟废掉。然后滚雪球,滚到2000经济差,然后打团乱杀。最后到12~14分钟,结束比赛。12~14分钟差不多就是个人强势的末期了。因为升到15级了。等级带来的坦度,伤害优势开始减小。经济优势也慢慢到了神装,开始减小。如果逆风的话,熬到14分钟之后看看情况吧。队友脑瘫不想赢可以直接投,游戏而已。最精华的“挨打”部分已经体验到了。后面的千篇一律,枯燥乏味。4.英雄类型,等级成长,装备选择。辅助(硬辅)是4级之前强。4级之前没什么伤害就是硬换血,换经济。“光脚的不怕穿鞋的”。用辅助的血换c位的血和经济。怎么都是赚的。战士(近战)我感觉是前中期强,各方面都挺均衡。打没经济的射手,打技能在冷却的法师,都挺不错。射手就是10分钟以后到处摸人的。一个平a就差不多是一个战士的技能了。消耗。法师不了解。有炮台法师和法刺。不懂。但感觉比射手均衡。可能是法术战士和法术射手吧。等级成长是主要是感觉7分钟之前“坦度”都差不多。就是伤害的差别。不要被高伤害的技能吓得抱头鼠窜就行了。只要伤害灌上去,还是好杀的。7分钟之后就要注意防御类型的装备了。感觉防御装备刚买的时候是很强的。没防装高伤害的,同等情况站撸,伤害一般有防装的,一般都打不赢。开龙也是一样。如果买了防装或者吸血,10分钟开龙就不会怎么掉状态。反之亦然。到了后期,防装就没那么重要了。除了一些必要情况。“一套技能没打完就死”“需要坦克开团或者占视野”,基本上都可以用功能性的装备代替防装,“辉月”这种。逆风局的时候也可以出点功能性的防装,比如名刀,激情对拼的时候可能会有效果(概率不大,大部分普通玩家不用惦记)。5.补充:我感觉经济与操作可以这样计算(待验证)。操作一般是1,操作有部分瑕疵是0.8,操作稍微好一点是1.25,会躲技能是1.5。那种技术主播,可能在2或者往上。经济一般(只吃线蹭线,没什么人头)是1。死了两三次是0.25到0.5。经济比较好(把对线的人打爆)是1.5到2。经济领先2000是3。具体可以这么算。经济领先2000但操作有瑕疵。就是3x0.8=2.4,可以一打二或者一打三。没经济,但操作非常好0.5x2=1,也只是一打一平手。我的建议是逆风局别想着操作了。注意自身位置别被包,带着对面转圈圈,转个一分钟也是很逆天了。
至于逆风局吃钱,哪里人少去哪里呗。比如对抗路一直送,那对抗路的线就单人肯定吃不完。其他位置的人不吃白不吃。开局两分钟啥也没做就逆风0-5,那就看谁死了就去吃呗,顺便帮忙反蹲一下,可以让菜鸡少送几个。从两分钟吃到七分钟,就一直吃钱。对面想虐菜越塔也得掂量掂量。全是满血肯定打不过,但万一越塔秀操作的时候惨了。那就怪不得我了。
还有就是经济储备概念。想干啥都是有隐性的经济要求的,换句话说,达到要求了,多的经济,用处就不会那么明显。兵线这种属于不吃白不吃,野怪除了特定需要的红buff或者蓝buff,是一种储备。那些没防御塔单独出来带线的0-8的射手,也算一直储备
人的吃钱是有个上限的,不可能全地图的经验全吃。比如打野刷两片野区的时间会来三波线,但两片野区只相当于两波线,所以打野刷完两片野区必须蹭一波。才能算功德圆满,不会饿死。再比如6,7分钟之前吃3个buff就比较极限了。除非对面所有人都不管野区,0阻力,才能跑完4个buff。
储备可以不吃,但不能没有。我有段时间打野不敢蹭线,想着,一直只吃野怪也是一样的,用储备来替代兵线,然后就经常被打爆。兵线是经济的保底,储备是起飞,控场的基础,这样才能游刃有余。偷别人的储备也可以。没储备,就凭借意识和经验把别人当储备。
还有就是那种逆风局疯狂吃钱和对面菜鸡射手一换一的,吃里扒外的,有这种人存在,逆风局吃线就一定要积极。不时刻注意抢着吃,会饿死的,游戏体验会是坐牢一样的。
我的总结差不多就是这样了。网上的视频非常不系统性,讲了这个缺那个。我自己也写点东西纪念一下这次探索吧。钻石星耀的看个乐呵。更高层次的也可以参考一下,“经验交流”也是不错的。